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贪吃蛇大作战,基于Basys3和FPGA设计的贪吃蛇小游戏设计资料

简介
我们基于Basys3和FPGA设计了一个贪吃蛇小游戏,让人们重温童年经典,珍惜当下美好生活。游戏简单,没有障碍物,只有四周墙壁。蛇吃到苹果会刷新,撞墙或身体游戏结束。使用五个按键和一个开关,分数通过数码管显示,界面通过VGA显示。需要Basys3开发板、VGA连接线和VGA显示器,使用Vivado 2016.4开发平台。系统框架包括按键输入、控制、数据路径、随机生成、VGA显示和数码管显示模块。希望满足您的需求。
正文
我们可以基于Basys3和FPGA设计一个贪吃蛇小游戏,让人们重温童年的经典,同时也让现在的小孩子珍惜当下美好的生活。

这个游戏的功能相对简单,没有设置多余的障碍物,只有四周的墙壁。贪食蛇吃到的苹果会随机刷新,当蛇撞上墙壁或者自己的身体时,游戏结束。游戏使用了五个按键,包括四个方向键和一个重新开始游戏的按钮。此外,还有一个操作开关。游戏的分数会通过7位数码管进行显示,每吃到一个苹果,分数就会增加1。游戏界面则通过VGA进行显示。

要DIY这个游戏,首先需要准备一些材料。硬件方面,需要准备Basys3开发板、VGA连接线以及一台VGA显示器。软件方面,需要使用Vivado 2016.4作为开发平台。

整个系统框架主要由六个部分组成,分别是按键输入模块、控制模块、数据路径模块、随机生成模块、VGA显示模块和数码管显示模块。

在程序设计方面,我们可以通过RTL级视图来进行分析。首先是键盘扫描模块,我们设置了五个按键,分别对应着上、下、左、右和重新开始游戏这五个功能。以上键为例,介绍了按键消抖的算法。控制模块负责游戏的开始和结束逻辑,当打开开始开关并按下任意一个方向键时,游戏开始,当游戏结束时,会闪烁五次,然后重新开始游戏。

数据路径模块中,cube_x和cube_y表示蛇身体各节的格坐标。is_exist是一个16位的信号,表示蛇体的长度,最长为16个格子。每个格子对应一个位,当该位为1时,表示该格子需要显示,为0时则不显示。每吃到一个苹果,蛇的长度会增加1,相应的位会变为1。蛇每次移动时,身体的每一节都会向前移动一格,蛇头根据按下的按钮来判断是否撞到了墙壁或者身体,或者移动到了下一个位置。当蛇头和苹果重合时,会生成一个增加身长的信号,并且计分器会加1。

随机生成模块采用了伪随机数的产生方法,虽然比较简单,但能够在不同的时刻生成下一个苹果出现的位置,实现了近似随机的效果。

VGA显示模块使用了640*480的分辨率,并且需要将时钟信号分频为25MHz。

数码管显示模块会在增长身长信号产生时,动态扫描显示当前的分数。

通过以上的步骤,我们可以完成一个基于Basys3和FPGA设计的贪吃蛇小游戏。这个游戏不仅能够让人们重温童年的经典,还能够让现在的小孩子珍惜当下美好的生活。

演示效果如下:(图片已删除)

以上就是基于Basys3和FPGA设计的贪吃蛇小游戏的解决方案。希望这个解决方案能够满足您的需求。

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